类型:动作 微电影 战争 地区:日本 年份:2006
啤酒消费(fei)场景(jing)包括餐饮、夜 场等即饮场景和(he)零售(shou)场(chang)景,根(gen)据前瞻(zhan)产业研(yan)究院的数据,2015-2019 年即饮渠(qu)道(dao)占比 51.5%,2020 年(nian)受疫情影(ying)响即(ji)饮渠道占比略有下降至 48.5%,但也(ye)接近一(yi)半占(zhan)比。 当前疫情影响(xiang)
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